🛠 Bouton USER et console série USB-C

Arduino Nano ESP32 · debutant · Schéma : IMG-nano-esp32-debutant-2-nanoesp32-bouton-user-console.svg — Doigt appuyant sur le bouton USER, câble USB-C vers un PC affichant la console série.

Objectifs

Lire le bouton USER du Nano ESP32 avec une résistance de pull-up interne (INPUT_PULLUP) et afficher l'état ainsi qu'un compteur d'appuis sur la console série USB-C native. C'est la base de toute interaction homme-machine sur la carte.

Matériel

Code complet

const uint8_t BTN = 2;   // D2, cf. exemple GPIO officiel du Nano ESP32
uint32_t appuis = 0;
uint32_t derniereMs = 0;

void setup {
  Serial.begin(115200);          // série native USB-C
  pinMode(BTN, INPUT_PULLUP);    // pull-up interne : appui = LOW
  Serial.println("Appuyer sur USER...");
}

void loop {
  bool appuye = (digitalRead(BTN) == LOW);
  uint32_t now = millis;
  if (appuye && now - derniereMs > 200) {  // anti-rebond logiciel 200 ms
    derniereMs = now;
    appuis++;
    Serial.printf("Appui n°%lu\n", (unsigned long)appuis);
  }
  delay(10);
}

Vérification attendue

Chaque appui sur USER imprime « Appui n°1 », « Appui n°2 », etc. dans le moniteur série à 115200 bauds, sans doublons grâce à l'anti-rebond logiciel.

Erreurs fréquentes

Autres tutoriels pour cette carte

Exemples de code pour cette carte

← Retour à la fiche 🛠 Tous les tutoriels